1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 셋쇼인 키아라의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
셋쇼인 키아라(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv.
| 1차 최대 Lv.
| 2차 최대 Lv.
| 3차 최대 Lv.
| '''최종 수치 Lv. '''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1719
| 7326
| 8869
| 10102
| 10883
| 11128
| 12181
|
Hp
| 2249
| 10048
| 12195
| 13909
| 14995
| 15336
| 16801
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 인어 고기 EX
| 자신에게 거츠 상태 부여 (1회, 5턴) & 약체상태 해제 & 매턴 HP 회복상태 부여 (3턴) & 보구위력 20% 상승 (3턴) & [인어의 자양] 상태 「매턴 [스킬랭크 업] 상태」 부여 (4턴) 〈스킬랭크 업 상태를 복수 부여하여 제2, 제3 스킬이 최대 2단계 랭크 업. 랭크 업한 스킬을 사용하면 랭크 업한 횟수에 따라 [스킬랭크 업] 상태가 해제된다.>
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
부활 시 HP
| 2000
| 2200
| 2400
| 2600
| 2800
| 3000
| 3200
| 3400
| 3600
| 4000
|
매턴 HP 회복
| 1000
| 1100
| 1200
| 1300
| 1400
| 1500
| 1600
| 1700
| 1800
| 2000
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''1차 영기재림으로 획득 & 스킬랭크 업 보유량에 따라 변화'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 신통력(묵) B
| 자신의 NP를 늘린다 [Lv.n] + 스타 획득 [Lv.n]
|
[image]
| 신통력(묵) B+
| 자신의 NP를 늘린다 [Lv.n] + 스타 획득 [Lv.n] + 자신의 [스킬랭크 업] 상태를 1개 해제 [디메리트]
|
[image]
| 신통력(묵) A
| 자신의 NP를 늘린다 [Lv.n] + 스타 획득 [Lv.n] + 자신의 [스킬랭크 업] 상태를 2개 해제 [디메리트]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
'''신통력(묵) B 상태일때'''
|
NP +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
스타 +
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 20
|
'''신통력(묵) B+ 상태일때'''
|
NP +
| 30%
| 31%
| 32%
| 33%
| 34%
| 35%
| 36%
| 37%
| 38%
| 40%
|
스타 +
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
| 21
| 22
| 23
| 25
|
'''신통력(묵) A 상태일때'''
|
NP +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
스타 +
| 20
| 21
| 22
| 23
| 24
| 25
| 26
| 27
| 28
| 30
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''3차 영기재림으로 획득 & 스킬랭크 업 보유량에 따라 변화'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 합어전 A
| 아군 전체에게 회피상태 부여 (1회, 3턴) + 적 전체의 필중상태 해제 & [현혹] 상태 「정신이상 상태로 취급하는 크리티컬 발생률 10% 감소」를 1개 부여 (3턴) & 방어력 감소 [Lv.n] (3턴) & '''Arts''' 공격내성 20% 감소 (3턴)
|
[image]
| 합어전 A+
| 아군 전체에게 회피상태 부여 (1회, 3턴) + 적 전체의 필중상태 해제 & [현혹] 상태 「정신이상 상태로 취급하는 크리티컬 발생률 10% 감소」를 2개 부여 (3턴) & 방어력 감소 [Lv.n] (3턴) & '''Arts''' 공격내성 25% 감소 (3턴) + 자신의 [스킬랭크 업] 상태를 1개 해제 [디메리트]
|
[image]
| 합어전 A++
| 아군 전체에게 회피상태 부여 (1회, 3턴) + 적 전체의 필중상태 해제 & [현혹] 상태 「정신이상 상태로 취급하는 크리티컬 발생률 10% 감소」를 3개 부여 (3턴) & 방어력 감소 [Lv.n] (3턴) & '''Arts''' 공격내성 30% 감소 (3턴) + 자신의 [스킬랭크 업] 상태를 2개 해제 [디메리트]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
'''합어전 A 상태일때'''
|
방어력 -
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
'''합어전 A+ 상태일때'''
|
방어력 -
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 19%
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 25%
|
'''합어전 A++ 상태일때'''
|
방어력 -
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 진지작성 EX
| 자신의 아츠 카드 성능 12% 상승
|
[image]
| 이계작성 EX
| 보구 위력 12% 상승
|
[image]
| 단독현현 E
| 크리티컬 위력 2% 상승 & 즉사 내성 2% 상승 & 정신이상 내성 2% 상승
|
[image]
| 로고스 이터 D
| [인간형] 적에게 받는 공격에 대한 방어력 14% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''3차 영기재림 보구'''
|
|
'''화락천 · 교합만다라 - 니르마나라티 · 헤븐즈 폼''' (化楽天・蛟蛤曼荼羅 | Nirmānnarati Heaven's foam)
|
랭크 : A
| 종류 : 대군보구
| 타입 : '''Arts'''
|
'''효과'''
|
적 전체에 강력한 [정신이상] 특공 공격 [Lv.n] <대상의 [정신이상] 상태가 많을수록 대상에 대한 특공위력 업 (최대 10개)> & 높은 확률로 즉사 부여 <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 450%
| 600%
| 675%
| 712.5%
| 750%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
즉사
| 100%
| 112.5%
| 125%
| 137.5%
| 150%
|
특공 배율
| 100 + (피격 대상의 정신이상 상태 개수) * 20%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 3'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 4'''
| '''Extra 5'''
| '''NP 3'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''지''' 여성, 인간형, 사람과 서번트[1]/마수계 서번트[2]
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.6% / 피격 3%
| 50
| 14.8%
| 0.5%
|
'''캐릭터 상세'''
|
『인어 고기』를 먹어서 불로불사가 되어, 전국을 행각(行脚)[3] 불교 용어로, 공덕을 쌓기 위해 이곳 저곳을 떠돌아 다니며 수행하는 것을 의미한다. 여기서는 방황하다. 라는 의미로 쓰인다. 하는 전설의 비구니, 야오비쿠니―― 의 의사 서번트를 자칭하는 수수께끼의 미녀. 그 이상은 누구도 모른다. 「후후후, 수영복 영기도 즐길 수 있겠군요?」 어질어질거림(目眩)은 셋쇼인. 섣불리 파고들면, 시간도 잊어버리는 아름다움이라.
|
'''패러미터'''
|
근력 : C
| 내구 : A+
| 민첩 : C
| 마력 : A+
| 행운 : B
| 보구 : A+
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 166cm ・ 53kg? 출전 : 인어전설, 금석백귀습유(今昔百鬼拾遺), 심해전뇌낙토 『SE.RA.PH』에서 지역 : 일본, 어딘가의 해저 속성 : 질서·악 성별 : 여성 이번에는 또 다른 변화도 준비하고 있다. 「여름인걸요, 수영복 만으로는 시시하잖아요? 이 정도로 놀라서는 말이죠, 네?」 완전히 즐기고 있다.
|
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
야오비쿠니가 되더라도 셋쇼인 키아라에 변화는 없다. 『이 세상의 사람은 저 홀로. 벌레의 선악 따윈 어느쪽이든 등가. 어떤 자라 하더라도 자비롭게, 치유하여, 사랑하겠습니다―――』 애당초, 그 『사랑』은 키아라 자신을 환희시키는 것에 지나지 않고, 그 거대한 사랑은 당사자에게 있어서 구원이더라도, 외부자가 보기에는 가지고 놀 뿐인 지옥에 지나지 않는다. 『구세주』로서의 재능을 모두 자신의 쾌락만을 위해 사용하는 마성의 존재…… 그것이 셋쇼인 키아라다. ……그럴텐데. 이번에는 여러가지 있어서인지, 평상시보다 아주 조금이지만, 주변의 시선도 신경쓰고 있다. 야오비쿠니로서의 존재방식이, 어느정도 그녀에게 "자숙"을 주었을지도 모른다.
|
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
* 초기재림단계(第一再臨) 첫 수영복, 첫 여름 이벤트, 라는 것으로, 평상시의 키아라에 비하면 청순함과 정숙함이 UP. 마음도 가벼워져, 청춘시대에 할 수 없던 서머 바캉스에, 은근슬쩍 들떠버렸다. ……그래서, 마스터가 보면 『피서지에 만난 우아한(가끔 소녀처럼 귀여운) 누나』로밖에 보이지 않는다는, 무시무시한 버그를 발생시키고 있다. * 1차재림단계(第二再臨) 릴리가 컴팩트로 변신한 마법소녀(자칭). 평상시의 키아라가 약간 가학적이고, 그리고 냉혹하게 되었다. 야무지지 못한 돼지(남녀불문), 자업자득인 마조 돼지의 결점을 사정없이 공격하여, 더욱 글러먹게 하는, 무시무시한 여왕님 폴리스(Police). 왜 이렇게 되어버린걸까, 릴리가 지닌 어둠은 깊다. * 3차재림단계(第三再臨) 언제나의 키아라……일텐데, 기대하던 인어공주 코스프레이면서, 이번에는 『질서』의 측면이 강하기에, 사악함은 억눌러서, 청초함이 전면에 드러나 있다. 괴이와 융합하고 있을 때가 『자애로 넘치는 보살』 느낌이 넘친다는 사실에, 그 동화작가라면 어떤 혹평을 할까?
|
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
○이계작성 : EX 어느 괴이를 집어삼키고 있기 때문에 현세 위에 저승(幽世)을 만들어 낼 수 있다. ○로고스이터 : D 쾌락천으로서의 특성. 지적 생명체를 장난감으로 삼는 사상. 통상 키아라보다 랭크가 떨어져 있다. ○신통력(먹물) : B 부러웠던 건지, 문득 떠올랐던 건지, 원래는 평범한 신통력이지만, 카츠시카 호쿠사이(세이버)의 맵시 있고 화려한 신통력을 보고 이걸 따라 하게 되고 말았다. ○인어 고기 : EX 인어의 고기를 먹은 자는 불로불사가 된다고 한다. 일본에서 인어는 인간의 말을 할 수 없고 지성을 지니지 않은 그저『인간의 형태를 한 물고기』라고 전해진다. 즉, 영혼이 없다는 뜻이다. 영혼이 없는 물고기를 먹어도 살생이 아니고, 소녀의 소원은 조금도 망가지지 않았다. ―――설령, 먹은 인어의 수가 한 무리에 상당할 수준이라도. 여담이지만, 어느 동화작가가 쓴 작품의 인어는 인간과 동일한 지성을 지녔으나, 영혼만 없다고 쓰여 있다.
|
언록조건 : 서번트 서머 캠프! ~ 칼데아 스릴러 캠프의 제9절 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
『화락천·교합만다라』 랭크: A 종별: 대계보구 레인지: 1~333 최대포착: 1000명 니르마나라티 헤븐즈폼. 마성보살이 된 셋쇼인 키아라는 그 손바닥 위에 중생을 싣고 번롱한다. 이 보구는 그 아종이다. 보살의 영기에는 이르지 못하지만, 환상을 보여주는 최대급의 신수·신(蜃)을 먹어서, 대규모 범위에서의 이계화가 가능해졌다. 알기 쉽게 말하면 셋쇼인 대마해(殺生院大魔海). 신이 보여주는 『환상의 도시』에 대상을 받아들여, 현실과 환상의 경계선을 없애, 대상들이 타락―― 즉 『환상이라도 만족된다면 그걸로 좋다』라고 느낀 순간, 그들을 환상으로 귀의시켜(환상과 같은 존재단계로 만들어서), 현세의 생물이 아니게 만들어버린다. 그 후, 그런 티끌같은 환상은 있어도 상관 없겠죠. 라며 상냥하게 미소지어, 숨결로 날려버려, 환상의 도시채로 인간이었던 것들을 무산시켜버린다. 또한 화락천이란 『신(神)』이 아니라 『세계(界)』를 의미하는 단어이다. 신(蜃)을 먹은 보살은, 그 이름대로, 욕계의 낙토가 되었다. ◆ 신(蜃)이란, 고대 중국, 일본에서 지상에 일어나는 환상(신기루)의 원인이라 칭해진 신수이다. 바다 바닥에 사는 거대한 대합으로, 그 대합이 내뿜는 숨결(거품)이 지상에 나와 신기루가 된다, 라고 말해진다. 신기루의 "루(樓)"는 누각(樓閣)을 가리키며, 「유곽 같은 성을 지상에 출현시켜, 환상의 도시, 환상의 쾌락으로 인간들을 유혹해 버리는 거겠죠, 소와카 소와카」라며 셋쇼인서방(殺生院書房)의 그림책에는 써 있다.
|
언록조건 : 서번트 서머 캠프! ~ 칼데아 스릴러 캠프 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
「수영복 영기도 재미있어 보이네요?」 하고 가벼운 기분으로 수영복 영기가 된 셋쇼인 키아라. 레이크에 일어난 이상을 감지하여, 약간 소풍 기분으로 단독현현한 참에 서복의 불사살 가면에 습격받아 소멸. ......이라고 생각됐지만, 서복의 공격이 즉사계였던 까닭에 소멸에는 이르지 않고(단독현현에 의해, 즉사계에는 내성이 있다), 과거 자신이 패배했다고 하는 마리아나 해구에 리스폰. 거기서 신의 화석을 발견해, 집어먹고 융합. 지상에 돌아오는 도중, 심해에서 인어 무리를 발견해 겸사겸사 인어 속성도 거두어들여, 「이왕 리스폰되는 김에 유소기부터 다시 시작해보자!」라는 변변찮은 착상으로 소녀의 모습으로 재생한, 하이 서번트. 키아라가 릴리가 된 것은 재미있어서이기도 하지만, 서복의 눈을 속이기 위해서이기도 하다. 소녀상태(릴리)에선 기억을 잃고 있어, 자신의 이름도 모르는, 그런 설정으로 해두었다. 그 탓에, 릴리 때에는 자신을 야오비쿠니의 의사 서번트라고 생각하고 있었다. 서복에게 앙갚음하기 위해서 레이크에 돌아온 키아라는, 그 정체를 숨기고, 데스 게임의 룰은 냅두고 자신이 즐길 수 있는 환경으로 갈아치운 것이다. 호반의 B산에 있던 가짜 마스터(서복)가 「이 사태를 해결하자」고 말하는 것은, 「레이크의 진상을 밝히는 것이 아니라, B산을 빼앗은 누군가의 정체를 밝혀내야 한다」는 의도로부터. 릴리 때는 진심으로 마스터의 도움이 되려고 했고, 위기 때는 마법의 콤펙트(조개껍질)로 키아라 폴리스(영기 제2재림)으로 변신하여 악을 무찌른다. 다만, 키아라 폴리스로 변신하면 모든 사정을 꿰뚫고 있기 때문에 「이렇게 빨리 정체가 밝혀지면 재미없다」면서 릴리로 되돌아갔다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
라이더 피스 5개 어새신 피스 5개
| 라이더 피스 12개 어새신 피스 12개
| 라이더 모뉴먼트 5개 어새신 모뉴먼트 5개
| 라이더 모뉴먼트 12개 어새신 모뉴먼트 12개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
기의 휘석 5개 살의 휘석 5개
| 기의 휘석 12개 살의 휘석 12개
| 기의 마석 5개 살의 마석 5개
| 기의 마석 12개 살의 마석 12개
| 기의 비석 5개 살의 비석 5개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
기의 비석 12개 살의 비석 12개
| 추억의 소라고동 8개 혈루석 5개
| 구십구경 9개 유구의 열매 12개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 4000
| 12000
| 3000
| 13000
| 3000
| 165000
| 380000
| 380000
| 380000
| 380000
|
총 인연 포인트
| 4000
| 16000
| 19000
| 32000
| 35000
| 200000
| 580000
| 940000
| 1320000
| 1680000
|
====# 기본 #====
'''소환'''
|
"안녕하세요, 마스터. 야오비쿠니의 역할을 받은 의사 서번트, 셋쇼인 키아라라 합니다. 클래스는…… 어머, 문캔서! 너무나 희귀한 클래스인 거죠? 여하튼 달의 성배전쟁의 거물로 분류된다나…… 아아, 저같은 여자가 감당해낼 수 있을지, 너무나 불안해서…… 후후후…… 그렇다곤 해도, 이것도 어떤 인연. 마스터의 기대에 부응할 수 있도록, 열심히 캔서시켜 드리도록 하지요?"
|
'''마이룸'''
|
기본
| "마스터? 운동 시간이 아니신가요? 평소의 저라면 추천하겠지만, 지금의 저는 이렇다시피, 놀이 욕심이 많아서요. 퉁퉁한 살이 붙기 전에, 일과 운동을 하도록 하죠."
|
"지금의 저는, 얼터 에고인 제가 뜻밖의 사고로 영기가 손상되어, 인어 고기로 부활한 의사 서번트. 이쪽 세계에 있던 셋쇼인 키아라에, 평행세계에 있던 셋쇼인 키아라의 혼이 덧씌워져, 컨플릭트한 상태입니다. 간단히 말하자면, 당신들에 가까운 세계의 키아라이니, 그렇게 파악하시는 게 어떨지."
|
"소환된 이상, 성심성의, 마스터를 도와드리는 존재입니다. 이 또한 공덕…… 인간인걸요. 곤란에 빠진 자에겐 손을 뻗는답니다."
|
"좋아하는 것…… 지금에 한해서, 아즈키킨토키려나요. 그 사각사각한 맛을 참을 수가 없어요. 같이 드셔주시겠어요, 마스터?"
|
"싫어하는 것…… 딱히 없지만, 피서지까지 와서 통조림 상태가 되는 작가 선생 따위, 꼴사납지 않나 생각합니다."
|
"성배전쟁이요? 받을 수 있다면 부디. 원하는 것, 필요한 것은 잔뜩 있으니까요. 우선은, 그렇지요…… BB 씨가 갖고있는 석장 같은 게 재미있겠어요!"
|
인연레벨 전용
|
1
| "야오비쿠니란, 어떤 여승의 명칭입니다. 인어 고기를 입에 대버린 여승은, 불로가 되어, 팔백년을 살았다나요. 그 일화와 마찬가지로, 저도 인어 고기를 입애 대었습니다. 네, 아주 조금. 여기 오기 전에 꼬리 끝을 한입 정도, 려나요. 그 때는 뭍에 올라가고 싶다는 마음 뿐이었기에, 맛을 기억하지는 못합니다만, 칼로리 면에서는 너무나 배채우기 좋은 것이 아니었을지. 우후후후."
|
2
| "아핫, 우습군요! 이렇게 가벼운 마음으로 웃은 것은 얼마만일까요. 서번트인…… 아, 아뇨, 여자를 잘 다루시네요, 마스터? 저, 틀림없이 외면받고 있는 것이라며, 외로운 생각을 해왔습니다만. ……네? 평소의 키아라 씨는, 너무 연상이라 신경이 쓰인다고? 어머! 우후후, 안 됩니다, 마스터! 여기 있는 저는 평소의 저, 어느 쪽이든 같은 나이고, 그만큼 연상은 아니라구요? '''잠깐…… 보구를 시험삼아 쏴보아도……?'''"
|
3
| "피부를 태우는 햇살, 청량한 공기, 어디까지나 이어지는 수평선…… 좋단 말이죠, 여름 바다. 저, 산 속에서 자란 몸이라 바다에는 동경을 품어왔답니다. 그 바다 밑에는, 아무도 모르는 신비가 잠들어있고, 해방해줄 때를 기다리고 있다…… 이런 식으로. 우후후후, 어디까지나 제 공상, 이지만요."
|
4
| "왜 인어 고기를 먹었느냐, 고요? 그건 물론, 그 인어공주의……, 아뇨, 아무것도 아닙니다. 입은 물론, 영기 전체를 잘못 놀린 모양입니다. 저는 야오비쿠니, 셋쇼인 키아라. 바다 거품이 되는 것도, 목소리를 잃는 것도, 바람의 정령이 되는 것도, 아니니까요."
|
5
| "저는 물가의 인어. 그거면 되는 게 아닐까요. 여자의 비밀에 깊게 들어가, 돌아오지 못해도 모른답니다? 계약이 있는 한, 저는 단순한 서번트. 결코 인류의 적 따위 되지는 않습니다. 저라도 꿈 꾸는 마음이 있는 거랍니다. 그러니, 이 여름동안만은 한 명의 여자로서, 에스코트해주세요?"
|
상호작용 대사
| BB(수영복)
| "수영복 차림의 BB씨도 계시는 거군요. 달을 불태운 자끼리, 이렇게 문 캔서에 들어간 것은 당연한 귀결……네, 전력으로 부정한다. 동류로 취급받고 싶지 않다……고, 그녀가요? 어머…… 모처럼 친구가 될 수 있을줄 알았는데…… 역시 서로 뭉개는 것이 숙명, 이라는 것일까요. 당신을 둘러싼 전력 배틀, 이 별이 남아날지요."
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수수께끼의 얼터에고 Λ
| "수수께끼의 얼터에고 Λ라고요…… 마스터 님이라곤 해도, 웃기는 소리는 정도껏 하시길. 아무리 봐도 멜트릴리스입니다. 즉시 깔아뭉개러 가고 싶은데요, 괜찮겠지요?"
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타마모노마에(랜서)
| "어머, 타마모 님까지 여름 영기로? 그렇겠지요, 태양인걸요. 당신께서 먼저 도를 벗어나 주시고 계신다면, 제 품위도 떨어지지 않는다는 것. 역시 기다려야 할 것은 위대한 선달, 이랍니다."
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애비게일 윌리엄스[여름\]
| "제가 말하기 좀 그렇습니다만, 포리너...입니까? 그런 종류의 서번트를 부르는 것은 위험하다고 말씀드리겠습니다. 그 중에서도 애비게일씨는 특별히 심오함이 느껴집니다. 부처님의 손이 닿지 안는 외우주, 흥미가 당깁니다만... 아, 아뇨. 딱히...그...귀엽게 멋을 낸 수영복이 부러운 것은 아니라..."
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한스 크리스티안 안데르센
| "하아...도저히 글이 안 써져서 고급 호텔에 장기체제입니까...? 그것도 혼자서. 작가로서의 기개가 그 작은 키 수준을 넘어서 아주 땅 밑으로 꺼져버리신 것 아닌지요? 제 알 바 아니지만. 그 호텔, 눈보라로 확 파묻혀버리지 않으려나?"
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카마
| "안녕하신가요, 카마씨. 왜 그러시죠, 무섭게 노려보시고. 아아, 그랬었죠. 저도 참 눈치 없이 무심코... 재미있어 보이네, 하고 가벼운 기분으로 어린 아이로. 당신의 전매특허를 빼앗아버려서 미안하게 됐네요?"
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히미코
| "어머, 눈부셔라! 이 엄청난 신기, 필시 이름 높은 신령... 이 아니네요? 인간의 몸으로 그 정도의 신앙을 모으다니, 언젠가 나의 방해물이... 네? 대합구이... 인가요? 어머 어머, 감사합니다. 그러면 실례... 으음... 전혀 모르겠네요. 요리의 달인 영령? 인 걸까요..."
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기간 한정
| 마스터 생일
| "아무렇지도 않은 표정을 짓고 계시지만, 심장 소리는 숨기지 못하겠지요. 오늘이 생일이라는 것은 알고 있습니다. 우후후, 마스터한테 초대받기를 기다리고 있었습니다만…… 말을 못 꺼내는 듯 하니, 제 쪽에서 먼저. 이 날을 준비하여, 개인 해변을 예약해 두었습니다. 물가에서 지내시든, 산호초를 즐기시든, 당신 마음대로 하시길. 아니면…… 깊은 바다 밑에서, 제 세계에 빠지시겠습니까, 마스터……?"
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이벤트 기간
| "이 활기, 이벤트 중이 아닌가요? 저같은 서번트에게는, 연이 없는 것입니다만....... 화려한 것은 매우 훌륭한 법이지요. 어서요, 체력이 이어지는 한, 즐겨주시도록 하세요. 저는 여기서 돌아오길 기다리고 있을 테니."
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'''강화'''
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레벨 업
| "우후후후, 감사드립니다, 마스터. 또 하나, 당신과의 추억이 늘어난 것이군요."
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"야오비쿠니의 칭호 덕분일까요. 이렇게 상장하는 데에 어떠한 근심도, 현념도 없습니다. 이렇게 시원시원한 영기의 성장은 둘도 없는 것이 아닌지."
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"키아라 씨, 레벨어ー업. 아, 아뇨, 죄송해요. 그만 재미가 들어버려서……. 저답지, 않았었지요?"
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'''전투'''
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전투 개시
| "우후후, 좋은 것이로군요, 여름. 너무나 개방적이라."
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"어머! 즐거워보이는 분들 뿐이네. 상대해주실 수 있겠어요?"
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"대망의 미드서머! 돌고 도는 제전의 시작입니다."
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카드 선택
| "네! 물론이죠!"
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"요염하게, 부드럽게."
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"스플래ー시!"
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공격
| 통상 공격
| "에ー잇!"
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"저격♡"
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"안 된답니다."
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"우후후후!"
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"가볍게 쓰다듬기."
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"빠져드세요."
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"실례."
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"갈파!"
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"여깁니다!"
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"어때요? 어때요? 어떠세요!?"
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"자, 자, 여기요."
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EXTRA 어택
| "객진번뇌(客塵煩悩). 자, 연주하지요!"
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"아파요? 두려워요? 정진하시지요."
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"후후, 우후후후후, 아하하하하하!"
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피격
| "아아ーー!? 기껏 입은 수영복이!!"
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"꺄악!"
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스킬 사용
| 통상 모션
| "달아올라버려도?"
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"두근두근해버리겠어요."
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"물가에는 꽃, 바다에는 인어."
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"더 뜨겁게, 더 맑게"
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특수 모션
| "파도치는 풀, 좋아하시죠?"
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보구
| 보구 선택
| "어머, 벌써 끝이라니."
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"깊은 바다로 유혹하지요."
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"네, 먹기 좋은 때인 걸요."
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보구 발동
| "나의 청원에 상처는 없으니 한탄도 망설임도 소중하게, 바다 거품으로 돌아가지요. 자무량심, 무성내영. '''『화락천・교합만다라』'''!"
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"투화득불, 화락관정. 한 꺼풀 벗기면 모두 허깨비. 어서, 몸과 마음을 나에게. 질척질척한 안녕의 밑바닥. '''『화락천・교합만다라』'''."
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네, 모처럼 여름이니까요. 우후후, 귀여운 것. 일도 미래도 연인도, 지금은 툭하고 이렇게. '''『화락천・교합만다라』'''!"
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사망
| "잠시 실례…… 다시 입고 오겠습니다."
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"벌써 퇴장!? 너무 우쭐댔다는 말인가요!?"
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전투 종료
| "짓밟아 뭉개버렸나요? 적당히 봐주지 못해 사과드립니다. 이것도 여름의 마력…… 이라는 것이니."
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"아아~♡ 이렇게 기분이 개운해지다니. 중독되버리겠어."
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====# 1, 2차 재림시 #====
'''마이룸'''
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기본
| "주종관계? 그런 말에 어떤 강제력이 있는지요? 저는, 소녀인 제가 꿈에 그린 근사한 어른이라서요. 『쓰레기는 쓰레기통에, 돼지는 돼지우리에』가 저의 서원. 설령 상대가 누구라 해도……요?"
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"마스터를 어떻게 생각하느냐, 고요? 금욕적인데도, 정력적. 멋진 분이 아니신지. 아아, 그래도…… 눈을 떼면 어디론가 가버리는 건 좋지 않답니다. 목줄을 채워버려도 되겠는지?"
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'''강화'''
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레벨 업
| "영기의 강화, 막힘없이. 네, 이걸로 더 참혹하게, 엄하게, 여러분을 가르칠 수 있겠어요."
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"감사드립니다, 마스터. 이렇게 착실히 강해져가네요. 당신과 맞춰가는군요."
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"키아라 폴리스, 파워업, 입니다. 오늘도 즐겁게, 마조 돼지 여러분께 봉사하지요! ……아뇨, 무슨 소릴 꺼내고 있는 걸까요, 저. 마법소녀라는 건, 이런 게 아닌 것 같은데……"
|
영기재림
| 1차
| "유감이에요. 조금만 더 평범한 수영복 차림으로 있고 싶었지만, 이 수영복은 약자를 짓밟고, 강자를 무릎 꿇게 하는 지배자의 영기. 우후후, 당신께서도 그리 원하시는 거라면, 똑같이 취급해드릴까요?"
|
2차
| "외견에 변화는 없군요. 저는 이대로도 상관없지만, 더욱 힘을 원하시는 거라면, 부디 진행시켜주세요. 저도 경봉을 쥐는 손가락에 힘이 들어가는 겁니다."
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'''전투'''
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전투 개시
| "마조 돼지 여러분ー, 단속 시간이랍니다ー"
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"제 독방에 들어가겠어요? 괴로운 것, 좋아하시죠?"
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"꽤나 해이해져서는. 좌선만으로는 모자라겠네요."
|
카드 선택
| "예."
|
"네."
|
"그럼."
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공격
| 통상 공격
| "슈ー웃!"
|
"빵야ー♡"
|
"미끌미끌하게 될 거랍니다."
|
"자, 즐기세요?"
|
"우후후후…… 첨벙♡"
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"머메이드, 인 걸요?"
|
"어때요?"
|
"울며 매달려요?"
|
"얌전히, 신묘하게!"
|
"일벌, 이벌, 삼벌!"
|
"단념, 하셨나요?"
|
EXTRA 어택
| "지관타자, 괜찮겠지요?"
|
"여의칠난, 상입니다."
|
"우후, 우후후후후후후, 하하하하하하하!"
|
피격
| "여죄가 늘었군요…!"
|
"흥"
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스킬 사용
| 통상 모션
| "다음은 좀 더…… 우후후후."
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"체벌을 원하시는 거죠?"
|
"봐달라고요? 농담도."
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"어덜트 체인지!"
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특수 모션
| "쳐넣어드릴게요."
|
보구
| 보구 선택
| "쇼타임, 이로군요."
|
"우후후…… 폴리스 얼굴도 세 번 까지."
|
"오정심관, 퍼니시 모드."
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보구 발동
| 징벌은 여기까지, 회향의 시간입니다. 작은 생명도 밟으면 꿈틀대니, 어여삐 여겨 끝내도록 하죠. 자, 거품처럼 녹으세요. '''『화락천・교합만다라』'''!"
|
"악덕의 응보를 받으세요. 무엇을 하려 들든 바늘의 칼, 무슨 말을 하려 들든 벌레소리. 정말로 가엾은 것들. 나한테서 도망칠 수 있을줄 아셨나요?"
|
"우후후후후, 잡았다. 안개 너머에는 여인의 손바닥, 벽과 같은 대마성. 두 번 다시 현세로는 돌아갈 수 없답니다. '''『화락천・교합만다라』'''!"
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사망
| "아앙! 마법의 컴팩트의 힘이, 흔적도 없이 사라져!"
|
"아프지만 소녀의 꿈을, 부순다니…"
|
전투 종료
| "체포 완료! 석명이 있는 건가요? 변명은 조가비 안에서 하시지요."
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"인어의 힘을 얻은 저를 이길 수 있을줄 아셨는지? 멋으로 야오비쿠니라 자칭하는 게 아닙니다."
|
====# 3차 재림시 #====
'''마이룸'''
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기본
| "주종관계는 가리고 있습지요. 어떠한 괴이, 신비의 화신이라 해도, 이 몸은 서번트. 영주에는 거스를 수 없습니다. 아아, 어서 써주셨으면 좋겠네요, 영주. 거드름피지 마시고, 세 획을 확하고."
|
"서번트란 불가사의한 것. 제 본질은 변함이 없지만, 신(蜃)의 영향으로 살짝 과보호가 되어버린 게 아닐지요. 『지킨다』는 건 닫는다는 것. 말 그대로, 주인을 유폐하는 나쁜 셸터가 되지 않는다면 좋겠는데요. 우후후후후후."
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'''강화'''
|
레벨 업
| "어머, 아직도 제게 이런 것을? 곤란한 분이시군요. 돌이킬 수 없게 되어도 모른답니다?"
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"하아…… 메마른 수어에 습기가 돌아오듯이. 어쨌든 이 모습은 연비가 나빠서요. 저…… 괜찮다면, 더 주시겠어요?"
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"기뻐해주세요, 시장님! 도시의 레벨이 업했습니다. ……나도 참, 농담입니다. 이미 충분히 크니까, 이 이상은 ……그쵸? 우후후후후."
|
영기재림
| 3차
| "드디어, 파헤쳐버리고 말았군요. 그래요, 이것이 제 진정한 모습. 어디를 보더라도 인어공주. 마치, 용궁성의 오토히메 같습니다. 네, 그런 걸로 해두도록 하죠, 마스터. 대체 저는 무엇을 먹었는가, 그걸 알아버리신다면, 앞으로는 떨어져가는 한 분이 될 테니까요……"
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4차
| "우후후, 너무나도 차가워! 산이라 하면 폭포, 하는 저였습니다만, 호수에서 헤엄치는 것도 좋은 거로군요. 마법소녀니 조개 신수(神獣)니, 여러가지가 있었습니다만, 그들 모두 한여름의 꿈. 심해로 돌아가는 환상이나 다름없이…… 마귀의 착란, 셋쇼인의 눈에도 기라성, 인 것 처럼? 우후, 어쨌든, 지금은 그저 단순히, 뭍을 동경하고, 여름에 얽매이는 꿈꾸는 동심. 부디 사이좋게, 평생의 추억을 만들자구요."
|
"웃후후후. 깊고 깊은 바다 밑. 저의 침대에 어서오세요, 마스터. 어머나, 그렇게 당황해서는. 자, 저의 새끼 손가락 끝을 잡아주세요. 저에게는 좁은 침실이지만, 당신에게 있어선 거대하고 무한한 성시. 더는 지상에 돌아갈 길은 없고, 돌아갈 필요도 없습니다. 이곳에서 살아가는 사람들에게 괴로움은 없고, 또한 자유도 없이, 그저 내 마음대로. 그 희노애락과 맞부딪혀주세요. 네, 어떠한 분일지라도 벌레가 한입 베어 문 것이나 다를바 없는 것. 이제부터 영원히 이어질 따분한 낮잠의, 자극이 되어주세요?" (인연레벨 5 이상일 경우)
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "심해의 신기루, 셋쇼인 대마해. 찾아뵙겠습니다."
|
"이것도 한여름의 괴담, 인어의 장난, 어울려주시지요."
|
"아아, 이 얼마나 사랑스러운 치어 떼들인지. 저, 설레버리겠어요."
|
카드 선택
| "꿈처럼."
|
"사랑처럼."
|
"탐하는 것처럼."
|
공격
| 통상 공격
| "가시지요."
|
"사전 연습입니다."
|
"기특하지요."
|
"객진번뇌, 태워 없애드리죠."
|
"삼심봉, 전광절함."
|
"사ー알짝…… 우후후……"
|
"어여쁜 것."
|
"누각, 초대하지요."
|
"놀라셨나요?"
|
"네, 인어인걸요."
|
"거품으로 사라지는 것이 숙명일지."
|
EXTRA 어택
| "도원경으로 가도록 하죠."
|
"비밀, 벌꿀, 적멸입니다."
|
"이것이 전부, 당신의 것."
|
피격
| "어머! 굉장해!"
|
"아응!"
|
스킬 사용
| 통상 모션
| "상구보리, 하화중생."
|
"자, 부디 사양 마시고."
|
"스윽스윽…… 스윽스윽……"
|
"깨물면 깨물 수록, 맛은 깊어지니."
|
특수 모션
| "우후후후, 한도는 없답니다."
|
보구
| 보구 선택
| "그럼, 본성을 드러내지요."
|
"우후후…… 시무외 시무외……"
|
"수미산에 오를 수 있겠군요."
|
보구 발동
| "견성성불, 조개의 또다른 소원. 모든 것은 허깨비, 신(蜃)이 내뱉는 꿈. 극락정토는 내 손 위에. 하지만, 우후후후후후, 후우우우우…… 허깨비는 사라져야겠지요. 수포무산, 하시지요."
|
"불도무상서원성. 네, 이거야말로 틀림없어요. 중생 없이 성도 없으니. 그 괴로움이 나의 즐거움. 후우우우우…… '''『화락천・교합만다라』'''."
|
"허깨비임을 알면서 갈구한다니. 우후후후, 제가 큰 것인지, 여러분이 작은 것인지, 사소한 일이 아닌지요? 후우우우우…… 자, 사라져버리세요."
|
"보살의 구원을 찾으시는 거죠? 우후후후, 아하하하! 떨어져 이르는 곳은 화락천, 사냥감을 붙잡는 여자의 지옥. 후우우우…… 이 누각이 여러분의 불토(仏土)랍니다."
|
사망
| "어차피, 이 몸도 한 때의 것…… 또다시, 바다 밑에서 만나도록 하지요."
|
"파정현정, 훌륭했습니다. 다시 수행하고 오도록 하죠."
|
전투 종료
| "허깨비에 빨려들 듯 해서야, 너무나 너무나…… 제 본체에 도전하기엔, 천년 쯤 수행이 부족하진 않은지."
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"제법 맛이 있는 분이셨습니다. 먹는 보람이 있었는지 아닌지는, 또 다른 이야기입니다만."
|
3. 상세
아슬아슬하게 캐밥 시스템이 가능한 무상성 딜러. 보구에 달린 즉사가 대미지 처리 이전에 판정을 실시하는 탓에 시스템이 불가능한
니토크리스와는 달리,
아르주나나
발키리,
"산의 노인"처럼 대미지 처리 후 즉사 판정을 실시하기 때문에 NP수급에는 영향을 미치지 않는다. 딜뻥 수단이 디버프라서 1, 2웨이브의 화력은 낮은 편. 3웨이브는 방깎과 정신이상부여 후 특공으로 들어가기 때문에 화력은 높은 편이다. 다만 정신이상 부여의 중첩은 1스의 강화를 받은 3스로만 가능해서, 2스로 NP를 30%이상 채워야 할 때는 2스를 우선시하게 되기 때문에 특공 부여하기가 까다롭다.
1스킬의 설명이 지나치게 길어서 스마트폰으로 읽기 힘들 정도인 것이 특징으로, 거츠, 약체해제, 도트힐, 보뻥이 걸리고 추가 특수효과로 다음 턴부터 매턴 1개씩 스택이 1개씩 쌓이며, 쌓인 스택을 소모하여
[4] 즉, 3턴째 기준 두 스킬 모두 2단계 랭크 업은 불가능하며 각각 1씩 올리거나 아예 한쪽에 2를 몰아주는 식.
2, 3스킬의 효과를 강화한다.
2스킬은 평범한 NP 30차지이지만 1스킬의 효과로 턴마다 충전량이 올라가서 1턴 후에 쓰면 40%, 2턴후에 쓰면 50% 까지 채울 수 있다.
3스킬은 전체회피와 필중해제로, 스킬로 전체회피(무적)을 부여할 수 있는 서번트 자체가 손에 꼽을 정도기 때문에 고난이도에서 매우 유용한 스킬. 물론 적의 보구 자체에 필중이나 무관이 붙어있는 경우는 막을 수가 없지만, 수아라를 사용한다면 보통 서포터로 바로 전에 등장한
캐스터 알트리아를 쓸 것이기에 캐밥의 보구로 대숙정방어를 적용한 상태로 버티는 것이 가능하다.
서머캠프 이벤트 업데이트와 함께, 배틀 캐릭터의 재림상태에 따라 히든 스테이터스의 속성이 별개로 적용되는 패치가 적용되었다. 키아라의 경우엔, 2차 재림까지는 "사람과"
[5] 미완의 인류악의 스킬인 네거 웨폰에 상성적으로 불리하게 적용되는 스테이터스
에 속하지만, 3차재림 이후는 "사람과 서번트" 스테이터스를 잃는 대신, "마수계 서번트"
[6] 네거 웨폰에 상성적으로 유리하게 적용되는 스테이터스
스테이터스를 새로 얻게 된다.
클래스 스킬은 매우 화려하다. 진지작성EX와 이계작성EX로 아뻥12%, 보뻥12%가 붙으므로 상대적으로 낮은 딜량을 패시브로 어느정도 커버할 수 있으며, 단독현현E는 효과가 2%에 불과해 체감하기는 힘들지만 로고스이터E는 적용범위가 넓어서 고난이도에서 유용할 것으로 보인다. 아뻥12%+보뻥12%면 24%로, 웬만한 서번트의 스킬 하나를 공짜로 얻고 있는 것과 같으며, 카리스마A+보다 효과가 높다.
[7] 수영복 멜트릴리스의 1스킬이 상시 아츠 20퍼라 생각하면 이 클래스 스킬의 화려함이 이해가 갈것이다. 특히나 보뻥은 주요 서포터 중에서는 타마모노마에만이 부여가 가능한 드문 스킬이라 보뻥 보유 딜러의 가치는 꽤 높은데, 수아라의 경우 클래스 스킬에 더해 1스킬의 인어 고기로 추가되는 분량까지 합치면 단독으로 무려 32%나 확보가 가능하다.
그리고 얼터에고
셋쇼인 키아라에게 있던 룰러 특공(인게임 효과로는 공격 상성 우위) 효과가 없다. 룰러 특공은 네거 세이비어의 효과로 인해 키아라만이 갖고 있던 것인데, 수영복 키아라에게는 네거 세이비어가 없는지라 얼터에고 키아라 실장 후 '키아라=룰러 특공 소지'로 인식하는 유저들이 헷갈릴 수 있다. 얼터에고 클래스는 룰러 클래스와 상성이 없으니 네거 세이비어가 있어도 상관이 없겠지만,
[8] 룰러 특공이 있는 얼터에고 키아라는 버서커 다음으로 유리한 상성(라이더, 캐스터, 어새신, 버서커, 룰러, 포리너)을 많이 가진 서번트이다.
문캔서 클래스에게 네거 세이비어가 있게 되면 역상성을 도리어 잡아먹게 되면서 모든 클래스에 상성상 1배 이상 들어가게 되는 상황이 되는 것도 있다.
[9] 이러한 '룰러 특공을 가진 문 캔서'는 2018 여름 이벤트에서 '밤의 셋쇼인 키아라'를 통해 선보인 바 있다.
그러니 다른 문캔서들처럼 룰러 상대로는 꺼내지 말도록 하자. 대신 추가된 이계작성이 일반적인 화력면에서는 무상성에 가까운 문캔서에게 큰 도움이 된다.
4. 평가
캐밥시스템 적성은 높지는 않은 편으로, 어새신, 버서커 상대로는 선충전 예장이나 오더체인지가 필요하다. 다른 클래스 상대로는 호무라바라로 가능하긴 한데 딜뻥스킬이 1스 뿐이고, 3스는 3턴지속이긴 한데 적에게 거는 디버프라 턴이 넘어가면 날아가서 시스템에서는 3웨이브에서나 빛을 본다. 클래스 특성 상 체감딜이 상당히 낮기 때문에 흑성배가 필요하지만 흑성배로는 3연사가 살짝 까다롭기 때문에 상대 클래스에 따라선 포멀크래프트를 차거나 흑성배+공명 오더체인지를 해야한다.
비슷한 아츠 시스템 무상성 딜러로는
스페이스 이슈타르와 버서커
미야모토 무사시가 있는데, 스슈타르쪽이 ATK도 높고 스킬로 인한 3중딜뻥+보구딜뻥중첩 때문에 딜량은 따라갈 수가 없으며 스슈타르는 조건없이 NP 50%차지가 있기 때문에 시스템 적성도 밀린다. 물사시도 버서커 1.5배 보정이 있어서 딜량에서 크게 밀린다. 차별화하기 위해선 단순 시스템 주회 딜러가 아닌 아츠팟의 내구력, 연사력을 살린 고난이도 대군 딜러로 활용하는 것이 좋다. 하지만 1차재림 기준 보구 연출이 18초로, 23초인 스슈타르, 20초인 물사시보다는 보구연출 시간이 짧기 때문에 키아라로 밀 수 있는 던전은 키아라로 미는 것이 주회 효율이 좋다. 보구연출이 짧다는 이유 하나만으로 높은 평가를 받고 있는
폴 버니언,
에릭 블러드엑스의 경우를 생각하면 짧은 보구연출 시간은 일단 장점.
디버프의 특성 상 약체해제, 약체무효에 상당히 취약하다. 최근 고난이도에선 브레이크 할 때 마다 약체상태를 전부 해제하는 경우도 많고, 아예 처음부터 약체 자체에 걸리지 않는 경우도 있기 때문에 주의.
물론 일반 주회 시스템이 불가능한 것은 아니므로 무상성 딜러로도 충분히 운용할 수는 있다. 클래스 스킬로 기본적인 딜은 확보할 수 있고, 캐밥시스템+흑성배가 워낙 버프량이 높기 때문에 웬만한 주회 던전은 맡길 수 있다. 다만 보구1렙이라면 1~2웨이브 딜이 많이 낮으므로 주의. 3웨이브에서 자신의 NP가 69%이상 차있다면 1스의 스킬랭크업 효과를 3스로 사용할 수 있기 때문에 기대 딜량이 많이 높아진다. 반면 3웨이브의 NP가 49%~68%라면 1스의 스킬랭크업 효과를 2스로 써야하므로 기대딜량이 살짝 낮아지게된다. 어새신, 버서커를 제외한 클래스 상대로는 호무라바라만 있으면 3웨이브에서 3스를 먼저 쓸 수 있기 때문에 3웨이브 딜량은 걱정할 필요가 없다. 어새신, 버서커 던전은 50%선충전 예장 혹은 오더체인지가 필요하다.
2스킬만 올리면 시스템 운용 자체는 무난히 돌아간다는 것도 소소한 장점. 1스는 보뻥을 비롯한 효과가 많지만 스킬레벨을 올려도 올라가는 것은 체력 관련 효과 뿐이고, 3스는 방깎이 올라가긴 하는데 상승폭이 낮다. 2스는 NP획득량이 올라가므로 최우선적으로 올려야 하지만, 2스 1~5렙으로도 시스템 자체는 돌릴 수 있으므로 시스템에서만 쓸 거면 스작은 나중으로 미뤄도 된다.
이후 실제로 실전을 돌려본 유저들의 평가에 의하면 의외로 변칙 시스템 구성에서 매우 좋은 포텐셜을 지녔다는 평가. 스킬 랭크 업의 메커니즘이 매우 중요한데, 단순히 3스킬 2랭크 업으로 특공 배율 160%를 챙기면 3라운드에 아르주나 얼터에 버금가는 폭딜을 넣을수 있으며
[10] 그것도 특별히 예장의 도움이 없을때지, 아츠팟이 자주 채용하는 이벤트 공뻥 예장이나 흑성배를 채용한다면 아르주나 얼터 마저도 따위로 만들 무시무시한 화력이 나온다.
2라운드에 1랭크 업된 2스킬로 NP차지 40%를 만들어 시스템 안정성을 챙기고 3라운드에 140%의 특공배율로 괜찮은 화력을 보여줄수 있다. 3라운드의 화력을 크게 요구하지 않는 던전이라면 NP차지 50%를 챙길수 있다. 이러한 변칙적인 운용법이 수영복 이벤트 직후인 룰렛 이벤트에서 진가를 보여주자 평가가 수직상승하여 고티어 파밍 서번트로 인정받고 있다.
5. 기타
[image]가챠에서 나왔을 때의 연출이 특이하다. 처음에는 다른 금테 문캔서 카드의 BB 문양이 나오지만, 직후 보라색으로 번쩍이다가 섬광과 함께
아이오딘과 비슷한 보라색으로 가려지더니, 위아래로 갈라지며 키아라가 그려진 세인트그래프가 나오는 식이다.
[11] CCC 스토리 최종장에서 키아라는 BB와 얼터 에고들을 먹어치우고 문 셀 그 자체와 동화하였는데 그를 의식한 연출.
이 특수 연출 때문에 본의 아니게 위대한 석상신이 픽업 특공 취급을 받았다. 이 외에도 인연레벨에 따른 재림 재사 변동, 재림 단계에 따른 보구 연출 변동
[12] 특히 20년 여름 이벤트에서는 유일하게 연출이 완전히 달라진다.
등 여러모로 공이 많이 들어간 서번트다.
얼터에고 키아라가 실장되었을 때와 마찬가지로
안의 사람은 픽업된 지 1시간도 채 되지 않아서
보구 5렙을 달성하였다. 그리고
세 명의 키아라로 던전을 돌고 있다.수영복 버전이어서 그런가 기존 키아라와 보구 연출에서부터 분위기 차이가 엄청 크다. 특히 3차 이후 나오는 보구 연출은 여성 인어 + 보살을 합한듯한 밝고도 온화한 연출인데 CCC의 키아라와 기존 얼터에고 키아라의 헤븐즈 홀을 생각해보면 온화해보이는 편. 물론 마테리얼 설명을 보면 환상으로 사람을 타락시킨뒤 거품처럼 날려버린다는 기존 키아라의 컨셉은 변하지 않았다(...). 보구의 전용 BGM 또한
비스트Ⅲ/R 셋쇼인 키아라의 등장 테마를 어레인지한 것이다.
6. 관련 문서